Não! Definitivamente não estamos falando de 1º de abril.
Depois de um prejuízo de mais de 7 bilhões de Yenes (aproximadamente 54 milhões de Euros), a Sega está cortando gastos... e sobrou para a divisão americana e européia...
Além de cancelar jogos dessas afiliadas (que não serão divulgados quais) haverá um bom corte de despesas, isso inclui toda a divisão SEGA of America. Jogos como Sonic, Football manager e shogun War, não serão afetados
A medida visa diminuir os prejuízos da gigante japonesa que fechou no vermelho, apesar de ter feito bons jogos esse ano
A duvida fica por conta das versões de PSO2, Binary Domain PC, Yakuza e o provável port de jogos como Skies of Arcadia e Shenmue para XBLA e PSN!
Bom galera, tava com 50tinha sobrando sem ter em que gastar, resolvi dar uma nova chance ao FFXIV (tinha jogado o closed Beta a anos atras).
O jogo melhorou uns 700%... novos gráficos (chega aos gráficos dessa geração, finalmente um MMO com bons gráficos) , modelagem bem feita e poucos loadings... (nada de transição de mapa toda hora pra sair de cidade, rota, etc...)
O jogo é lindo (e pesado), fascinante a primeira vista. Ao iniciar o jogo, temos uma grande apresentação em real time, mostrando a chegada do personagem na cidade.
O jogo conta com um tutorial simples de comandos e o resto tu se vira. é um MMO dificil, pois ele não segue os padrões koreanos de siga a setinha e mate tantos bichinhos... As quests são divididas por região, classe e mais uma que eu não lembro
as quests pegas no balcão de emprego (sim, voce tem profissão, logo tem que arranjar emprego!!!!)tem o tempo de 30 minutos e tem de ser ativada no cristal mais próximo! Se você não conseguir fazer a quest dentro desse tempo, PERDEU PREIBOI!!!! não tem como repetir!
As skills são auto learning, logo passou de lvl, ganhou skill, que vai automáticamente pra barra de ação!
as quests tem que ser lidas para serem executadas, apesar do journal ter um mapa que ajuda um pouco, voce tem que ler para saber o que fazer...
o jogo tem enredo e boas cinemáticas, dando uma boa imarsão no universo do jogo
sempre me perguntei como fariam para adaptar o joystic num jogo desses, mas a SE não decepcionou nesse quesito! Para puxar a arma, aperte RB e depois com o direcional selecione o alvo (pode fazer o contrario tambem) aperte X ([] no PS3) para selecionar a skill que é pode ser alternada usando o direcional.
O A (X no PS3) para acessar o Menu do jogo (onde fica o inventário, quests, skills, opções,etc) e B (O no PS3) para voltar. Start abre o mapa.
Tirei umas SS (não está no máximo porque...porque....porque simplesmente não roda!!!)
OBS: O jogo pesa muito... pra jogar no máximo, requer um i5 e uma GTX570/580
bom galera, tava de bobeira, esperando o PC copiar quase 30 GB de arquivos, então resolvi testar a Onlive.
A Onlive, para quem não conhece, é um serviço de jogos em nuvem, quer dizer, você não tem nenhum programa instalado e nem usa qualquer tipo de hardware específico, basta conexão com internet e um PC que rode videos do nível do youtube... Como eu já disse, o serviço é em nuvem, você joga uma tela, como se fosse um video em Streaming, o hardware e o software estão em outro canto do mundo... Você apenas instala um pequeno aplicativo (pequeno mesmo) para logar e entrar na onlive, a partir daí até a interface da onlive é em nuvem
Usei uma conexão de 10MB da Net virtua, acredito que quem tiver GVT vá ter uma experiencia no minimo 50% melhor que a minha
Você pode testar qualquer jogo disponível por 30 minutos (nada de demo capada com apenas uma fase!). A qualidade do serviço me surpreendeu. Apesar de todas as limitações ( que eu sabia que teria, por não ser dos EUA e ter net virtua...) como alto ping e qualidade baixa de Streaming, os jogos fluíram muito bem, com FPS constantes (em boa parte do tempo a 60FPS)
Testei alguns jogos, como batman AC, Metro 2033 e dirt 3
O batman AC rodou de forma excelente! Com pouco delay e qualidade do steaming boa, parecia que eu estava jogando a versão console, só que a 60FPS! O jogo funcionou sem problemas alternando entre teclado e e joy numa boa, reconheceu o joy de 360 na hora e alternou de forma imediata para o teclado assim que eu voltei a mexer no mouse
metro 2033 funcionou muito bem, rodando a 60 FPS com qualidade High a 720P (com alguns momentos caindo para 480P) também reconheceu o joy de 360 e alternou com tranquilidade
Dirt 3 foi decepcionante... a qualidade tava baixa, 40 FPS e delay muito alto, graças a oscilação da minha conexão lixosa da virtua
O que mais me impressiona é como eles customizaram a interface do jogo... se você tiver usando um joy genérico, vai aparecer toda a interface do Joy do onlive... o mapeamento dos botões aparece com a interface da onlive e não tem como mudar configuração de video (nada de mudar resolução, gráficos e outros). Os gráficos são definidos de acordo com a conexão... como a minha tava com a latência alta (é avisado antes de logar o status da conexão, muitas vezes não consegui logar pois o programa não deixava por causa da conexão ruim) a qualidade em boa parte do tempo, parecia ser o medium ou high sem AA a 720P
Conclusão:
uma ótima pedida pra quem tem uma conexão boa (5MB pra cima da GVT) mas quem não tem PC bom... dá pra jogar de boa no notebook e no tablet (não testei em nenhum dos dois). Gostei mais de jogar na onlive do que no console (60FPS FTW!!!!)
Nada para fazer neste finzinho de domingo? Pois aí vai uma ótima dica: que tal curtir o clássico game de estratégia Command & Conquer diretamente no seu browser? Sem instalação, nem nada, é só clicar e jogar!
O mais legal é que o game usa o recente formato html 5 e, em nossos testes, o game rodou lisinho, tanto no Chrome quanto no Firefox.
O site onde você pode jogá-lo é meio poluído, mas o jogo ? e a diversão que ele proporciona ? compensam a poluição visual!
Abaixo você confere o jogo rodando diretamente do navegador:
Tá esperando o quê? Clique aqui, acesse o site e boa diversão/nostalgia!
A Valve,criadora de jogos best sellers como, Counter-Strike, Half-Life,Left 4Dead,PortaleTeam Fortress, e de tecnologias de pontacomoSteam ea engine Source, anunciou hoje aversão betado app da Steam para iOSeAndroid.
Com o aplicativoSteam,os jogadoresao redor do mundopodem conversarcom os amigos,procurar gruposde comunidades eperfis de usuário, screenshotsevisualizarconteúdo gerado pelo usuárioparaseus jogos favoritos,ler as últimas notíciasde jogos,manter-se atualizadosobre as vendase promoçõesemais.
"O app da Steamvemdireto demuitos pedidos denossos clientes", disseGabeNewell,co-fundadore presidente daValve."VendoQual dos seusamigos estão online em um jogo,o envio demensagens rápidas, olhandoscreenshots de um jogoou mesmo os comprando - estes são os recursos que osclientesnos solicitaram.
O Mobile está mudandoforma como as pessoasinteragem, jogam ecompram,e oappda Steam éparte do nosso compromissode atender às demandasde clientes e expandira funcionalidade do serviçodaSteampara torná-lomais rico emais acessívelpara todos. "
Aqueles que desejamparticipar dobetasó precisabaixar o aplicativoda Steam (gratuito)e efetuar o login nasuaconta Steampor meio doaplicativo móvelpara expressarinteresse nobeta.Os jogadoresserão adicionadosaobetafechado em breve com novos convites.
Steam é uma plataformalíder para acompra e organização de jogos de PCeMac,com mais de 40milhões de contasem todo o mundoe mais de1,800títulosoferecidos.
Para mais informações,visitehttp://store.steampowered.com/mobile
A Ubisoft acaba de anunciar que Rayman Origins estará disponível no PC em 30 de março de 2012. Quinze anos após o primeiro lançamento de Rayman, os jogadores podem descobrir ou redescobrir a jogabilidade 2D legendária que capturou os corações de milhões de fãs.
Rayman é invocado pelo Conselho de fadas para salvar o Glade of
Dreams do nefasto Darktoons. Para ajudá-lo, ele junta-se com seu melhor amigo, Globox, e dois assistentes crafty, o Teensies.
Os jogadores podem controlar Rayman na campanha solo, ou juntar até
três amigos e sair a qualquer momento do jogo como Globox ou como um dos
dois Teensies no modo multiplayer offline usando quatro controles em um
computador.
Há 60 níveis de jogo, Rayman é um jogo de plataforma 2D adequada para
todas as idades e estilos de jogo. Os jogadores podem desbloquear novas
habilidades progressivamente e retornar aos níveis anteriores para
descobrir novos caminhos e segredos.
Rayman Origins PC estará disponível em lojas de varejo e, assim como em lojas on-line e na Ubishop.
Tal como nós, sabemos que os
nossos leitores gostam de números, principalmente quando estamos a
comparar consoles, poder gráfico e de processamento.
Mas talvez cheguemos a uma altura em que parece que não se fala a mesma língua.
Depois de nesta madrugada termos noticiado
um rumor onde uma fonte afirma que o novo Xbox é mais potente que o Wii
U em 20%, agora o website Develop afirma que o console da Nintendo é
duas vezes mais potente que o Xbox 360.
A fonte do site também
afirma que o poder de processamento e gráfico do console está abaixo do
que a Nintendo prometeu, e que muitos produtores foram obrigados a
reduzir os seus planos iniciais.
A questão aqui, embora sejam duas
fontes diferentes, é que se quisermos retirar uma conta única das duas
fontes as coisas não batem certo.
Na fonte do Develop o Nintendo
Wii U é menos poderoso do que a notícia de ontem, pois afirmava que o
novo Xbox será seis vezes mais potente que o Xbox 360, mas apenas 20%
acima do Wii U.
Se gostam de matemática façam as contas.
Os rumores à volta do novo Xbox parecem ser muitos para deixarmos de acreditar que não está para ser revelado em breve.
O site IGN divulgou novas informações sobre o novo console.
O site afirma que o console será lançado em 2013, com os kits distribuídos em agosto deste ano para as produtoras.
A IGN afirma que as suas fontes confirmaram que o chip do processador não tem por base o GPU Southern Islands da Radeon série 7000, mas sim será da série 6000, que foi lançado no ano passado, com o nome de Radeon HD 6670.
É dito também que o processador está neste momento no mercado ao preço de 79,99 dólares, que o seu processamento gráfico bruto seria assim seis vezes maior que o Xbox 360 e 20% em termos de comparação com o Wii U.
A demonstração de The Darkness II está agora disponível para jogar
no Steam! Tenha uma prévia deste FPS intenso inspirado na popular série
de livros em quadrinhos que oferece uma narrativa torcida e emocionante, do drama policial a tragédia, moderno e cheio de horror sobrenatural!
Vocês se lembram do lançamento de Super Mario 3D Land que aconteceu no último mês de Novembro em São Paulo e que contou com a presença ilustre de Charles Martinet, o dublador oficial do Mario? E vocês se lembram que prometemos publicar o vídeo da cobertura do evento? Bom, uns meses se passaram, mas aqui estamos nós para cumprir nossa promessa? antes tarde do que nunca, certo? E, mesmo assim, o momento é oportuno, já que faz poucos dias que divulgamos o vencedor da promoção que teve como prêmio uma cópia do jogo Super Mario 3D Land, autografado pelo próprio Martinet neste mesmo evento, pouco depois da entrevista mostrada no vídeo. Não deixe de conferir, também, a participação dos fãs que aguardavam para ver o dublador do Mario e que mostraram os seus próprios dotes de imitação do herói encanador.
A entrevista com Charles Martinet possui legendas em português, basta ativar a opção do YouTube (o botão "CC").
Ah sim, você deve estar se perguntando quem foi o vencedor do
concurso "melhor imitador do Mario", não é? Bom, depois de uma extensa
avaliação e da votação de todos os membros da equipe, podemos dizer que o
resultado foi unânime: a melhor voz de Mario vai para? Charles
Martinet! Parabéns, Martinet!? Infelizmente, não temos prêmio para
mandar para você, então espero que se contente com nossas
congratulações.
Comentários:
Agradeço do fundo do coração ao grande trabalho jornalístico em documentar essa incrível entrevista com o igualmente incrível Charles Martinet, que se mostrou além de extremamente simpático, uma pessoa muito solícita!
Produtor admite que deveria ter um número no título.
Resident Evil: Revelations deveria ter tido um número à frente do seu nome, de acordo com Masachika Kawata, o produtor.
Na última edição do Iwata Asks, dedicado a Resident Evil: Revelations, o produtor deu a entender que Revelations era para ter sido Resident Evil 6.
"Não
devia dizer isto, mas olhando para o jogo terminado faz-me pensar
porque razão não lhe pusemos um número no título," disse Kawata.
Kawata disse também que Resident Evil: Revelations é um verdadeiro Resident Evil, e não apenas um spin-off para a portátil da Nintendo.
Resident Evil: Revelations é um títulos mais aguardados para a 3DS. O lançamento tem lugar daqui a três dias.
O estúdio Remedy revelaram a data de lançamento para a versão PC de Alan Wake.
Alan Wake será lançado no Steam em fevereiro, juntamente com os DLC The Signal e The Writer.
A versão PC não será compatível com o Games for Windows Live, mas suportará o Steam Cloud, e contem os Steam Achievements.
Na verdade o estúdio Remedy na verdade não distribuirá o jogo pela Microsoft, mas sim em parceria com o Nitro Games.
Os
requisitos para correr o jogo estão em baixo, mas o estúdio afirma que
poderão mudar em função da ainda optimização e melhoria gráfica. O jogo poderá correr em 3D, usando a tecnologia NVISION 3D.
Placa
de vídeo: Compatível com DirectX 10 ou mais recente com 512MB RAM -
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 ou melhor; NVIDIA: GeForce
8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520
Placa de som: Compatível com DirectX 9.0c
Teclado e rato, mas poderão usar o comando compatível Xbox 360
Steve Parker, produtor senior de
Diablo III, anunciou na sua conta do Twitter que vai deixar de
trabalhar na Blizzard, sem especificar o motivo da saída.
"Olá
Twitter, já não trabalho mais na Blizzard ou em Diablo III. Passei cinco
anos fantásticos lá e o pessoal está a fazer um trabalho fantástico com
Diablo," escreveu ele.
Parker não referiu para onde vai
trabalhar, disse apenas que se iria concentrar em novos projetos.
Entretanto a Blizzard está à procura de um produtor sénior para Diablo
3.
Com o sucesso de vendas de sonic generations para PC, a SEGA enfim resolveu dar um pouco de atenção e lançou a versão para PC de Sonic 4 - Episode I na Steam e de quebra, além de confirmar o Episode II, também lançou a versão remasterizada de Sonic CD, que já havia sido lançada para PSN/XBLA.
Enredo:
Sonic 4 - Episode I tenta, inutilmente, diga-se de passagem,retornar às origens da era 16 bits. O enredo é simples e sem dialogos, cutscenes ou inúmeros amiguinhos. Há somente o Sonic, Robotinick e um jogo plataforma pseudo-2D. A história é simples: Robotinick volta a atormentar nosso amado ouriço, aprisionando novamente seus amiguinhos pássaros, os flickys, e forçando-o a calçar seus sapatos e agir.
Gameplay:
Sonic 4 é uma tentativa frustrada de agradar os fãs hardcores, com mais de 20 anos, do Sonic. Apesar de não ser um jogo ruim, Sonic 4 falha miseravelmente em tentar ser oldshchool.
Com uma jogabilidade lenta e uma fisica que nem de longe lembra o original, fora o fato de ser o sonic moderno (o que desagradou 99% dos fãs), o jogo em si funciona bem. As fases não passam de meras "homenagens" as versões antigas de sonic 1 e 2, como splash hill (green hill - Sonic 1), casino street (Casino Night - Sonic 2), Lost labyrinth (Labyrinth - Sonic 1) e Mad Gear (Metropolis street - Sonic 2).
O jogo modifica no padrão das fases: Já de início voce pode escolher qual das 4 fases e qual ato jogar (que agora são 4). Os atos também mudaram, agora são três fases e mais a fase do chefe, que também não passam de "inspirações" das versões anteriores.
Após as 4 fases, voce habilita a fase final, a Egg station (a coisa mais original no jogo). O Robotnick lembra bastante a versão de Sonic 2, tendo o grande robô no final, mas antes voce enfrenta novamente todos os chefes do jogo.
O bônus é mais uma "homenagem" a Sonic 1, só que dessa vez voce gira a câmera, ao invés de controlar sonic. Cada estágio tem uma dificuldade e um tema (a primeira é simples, a segunda o tempo é escasso, a terceira tem as molas, etc...), tornando as fases bônus mais dinâmicas, mas o sistema de controle da câmera atrapalha mais do que ajuda.
após coletar todas as esmeraldas, você poderá jogar com o super sonic, mas assim como em Sonic Generations, voce habilita o super Sonic com um botão separado, assim voce não é obrigado a jogar com ela ao chegar aos 50 anéis.
Gráficos:
Sonic 4 - Episode I nada mais é que um port da versão console para o PC, tendo a única e significante diferença a resolução 1080p. Nada de AA, AF, shadows ou outras configurações. Até mesmo a resolução 1080p é um upscale de 720p, logo, sonic em 1080p ainda parece ser serrilhado e as cores parecem estar borradas, o que torna o design do personagem muito feio. O ponto positivo é o fato do jogo ser relativamente leve e rodar à 60FPS constantes.
Sons:
O áudio do jogo não empolga. Apesar de bonitinhas, as músicas são curtíssimas e o loop logo aparece. cada ato tem uma trilha própria (tirando a bônus que é um remix da original). As músicas são novamente uma tentativa de nostalgiar a era 16 bits, mas que não cai muito no gosto dos fãs...
Prós:
Mais um Sonic pra PC
Compatibilidade com controle de Xbox 360
Contras:
Jogabilidade Lenta
Físicanão lembra em nada Sonic
Músicas genéricas
Port descarado
Conclusão:
Sonic
4 é apenas mais um jogo do ouriço que não agrada aos fãs hardcore, mas
que também não é nenhum jogo no nível dos outros sonics horríveis feito
pela Sonic Team. O jogo é curto e previsível, se voce jogou qualquer um
dos Sonics da era 16 Bits, vai querer passar longe desse jogo. Compre só
se for fã do ouriço, ou queira algo bem casual.
O MMO Aion começou os preparativos para entrar no modelo free-to-play.
Os jogadores podem desde já aceder ao site do jogo para participarem na beta e para conhecerem todas as mudanças.
A
transição para free-to-play será feita no próximo mês, deixando de
haver subscrições. O modelo free-to-play será apenas para território
europeu, na América do Norte continuarão a haver subscrições.
Esta transição para free-to-play é graças à parceria criada entre Gameforge e NCsoft.
como dito anteriomente aqui mesmo, a versão PC tarda, mas não falha. A capcom afirmou que a versão PC vira "mais tarde", como de costume em lançamentos da empresa ultimamente.
Parte do enredo foi divulgado (cuidado spoilers):
10 anos após o incidente em Raccoon City, o presidente dos Estados Unidos decide revelar a verdade sobre os acontecimentos e acredita que assim irá conter os avanços bioterroristas. Então há um ataque à Casa Branca e Leon Kennedy, amigo próximo do presidente, se vê obrigado a enfrenta-lo, pois o presidente acaba infectado e reconhece que terá que tomar a sua maior decisão. em paralelo Chris, membro da BSAA, chega a China, ameaçada de bioterrorismo. Como nenhum país está a salvo de ataques, cria-se um medo comum em todo o mundo, de que não há esperança!
Quem fizer a pre-order nas lojas Amazon, Best-Buy e Gamestop, receberá um mapa que será compatível com os vários modos de jogo
Resident Evil 6 estará disponível para Xbox360 e PS3 no dia 20 de novembro. A versão PC não tem data definida, mas será após o lançamento da versão console
Pela
primeira vez na história de Resident Evil, Leon Kennedy e Chris
Redfield, ambos serão personagens jogáveis em RE6. Fontes
de dentro da equipe de desenvolvimento já começaram a dar à IGN uma visão
ampla do roteiro do jogo, o que certamente parece maior do que qualquer
título Resident Evil que temos visto até agora. Esta notícia vem logo após o vazamento do poster de divulgação com a data de lançamento e o logotipo do jogo Chris Redfield e Leon Kennedy não estarão sozinhos neste novo jogo. Ambos terão parceiros (sem nomes definidos) unindo forças de forma semelhante à Chris Redfield/Jessica Sherawat e Jill Valentine/Parker Luciani em Resident Evil Revelations. Fontes nos dizem Chris e Leon terão histórias separadas no jogo que irão, eventualmente, se encontrar em algum momento Também foi dito que Ada Wong terá um papel jogável no jogo, embora não desde o início. Parece
que Ada vai se tornar disponível para os jogadores após concluirem as histórias de Chris e Leon, além de uma terceira narrativa
principal com um novo personagem. Qualquer
um dos três personagens da história principal serão selecionáveis no início do
jogo, permitindo que os jogadores verem as outras histórias somente após sua
conclusão antes de iniciar outra. Isso significa que só poderão começar com outro personagem, somente após terminarem com o personagem escolhido anteriormente Resident Evil também está programado para acontecer em todo o mundo,
incluindo China, que tem sido um local muitas vezes alvo de rumores há
meses. VentureBeat relata que a equipe de desenvolvimento de RE6 é a mesma equipe japonesa que desenvolveu as versões anteriores. No mesmo
relatório sugere que este jogo está será depois das histórias de
Resident Evil 4 e 5, tentando encontrar um meio termo entre horror e
ação. Quando contactado, a Capcom declarou que não iria comentar sobre rumores, relatórios ou especulação. Fontes ligadas a IGN também nos deram o poster com o logotipo e data de lançamento de RE6. Capcom
deverá revelar oficialmente - ou continuar a nos provocar - Resident Evil 6
hoje mais tarde, através do seu viral "No Hope Left" site. Fique ligado para mais.
Agora é praticamente oficial! apareceram os primeiros posters de resident evil 6. Os poster são de divulgação do jogo que foram enviados para a gamestop.
de acordo com o poster, o jogo sairá para X360 e PS3 dia 20 de novembro.
A ign entrou em contato com a CAPCOM mas a empresa se recusa a comentar sobre rumores e especulações.
É esperado para hoje, às 18:00 (horário de brasília) o anúnico de Resident Evil 6 através de um site viral que apareceu por esses dias, criado pela própria CAPCOM .
Comentários: A versão PC pode ser anunciada hoje mesmo, visto que a capcom tem lançado seus jogos para PC ultimamente. provavelmente a versão PC sairá depois de um certo tempo após a versão dos consoles.
A SEGA acaba de anunciar que ambos Episódios
1 e 2 de SOnic 4 estarão vindo para a nossa amada plataforma ainda este
ano. Mas espere, há mais; O Sonic CD também virá para o PC hoje. De
acordo com a SEGA, o lançamento de Sonic Generations no PC foi muito bem
sucedido e como resultado disso, a empresa decidiu portar todos os
últimos jogos do Sonic para PC.
Como a imprensa diz, o tão esperado Sonic the Hedgehog 4
Episode I estará disponível, permitindo que os donos de PC desfrutem dos
ambientes lindamente prestados em HD,
dos estágios especiais e uma variedade de zonas diferentes, todos
inspirados pela era Genesis. A saga Sonic 4 vai continuar a crescer em
2012 com o novo side-scrolling, a aventura Sonic the Hedgehog 4 Episode
II, liberando ainda este ano para PC por download digital.
Sonic CD segue a linha clássica da história do jogo original
do SEGA CD de 1993, com sistema de corrida do Sonic no tempo para salvar
Amy Rose da máquina do mal "Metal Sonic". Este remake super rápido
inclui recursos novos e estará nas lojas digitais de PC pela primeira vez hoje.
Irrational Games anunciou um modo de jogo que estará presente em BioShock Infinite.
O modo de jogo chama-se 1999 e pretende trazer uma forma diferente de jogar BioShock Infinite.
No comunicado do estúdio é referido que este modo de jogo é para os fãs da série e jogadores mais velhos, onde naquele tempo os jogos pareciam exigir mais de cada um.
O modo 1999 trará alterações e novas características ao jogo. Este
modo de jogo irá levar mais em conta as nossas decisões, e iremos sofrer
as suas consequências.
Também iremos ter acesso a armas mais exigentes e poderes.
Outra das alterações tem a ver com o sistema de respawn, onde no
modo 1999 o jogador irá logo para a tela de ''gameover'' se não
conseguir recuperar a vida e morrer.
Em resumo, é um modo mais difícil, onde teremos que nos preocupar com as especializações do protagonista.
A THQ poderá estar a trabalhar em dois jogos misteriosos para Wii U.
O
currículo de Evan Icenbice aponta para que a companhia esteja a
trabalhar em dois projetos no qual ele exerce a posição de gestor dos
mesmos. No mesmo currículo é mencionado também um terceiro jogo que será
lançado na Nintendo DS, Wii, PlayStaton 3 e Xbox 360.
A THQ já
tinha confirmado que estaria a desenvolver jogos para a nova consola da
Nintendo, entre eles contam-se Darksiders e Metro: Last Light.
Depois da Take-Two ter anunciado
que iria adiar o lançamento de Max Payne 3 para maio, os analistas
mudaram as suas previsões de lançamento para Grand Theft Auto V antes do
verão e esperam agora que o jogo seja lançado durante o próximo ano
fiscal que termina a 31 de março de 2013. Para além de Max Payne
3, a Take-Two espera lançar no próximo ano fiscal, que tem inicio no dia
1 de abril de 2012, uma série de jogos como BioShock Infinite,
Borderlands 2, Spec Ops: The Line, XCOM e XCOM: Enemy Unknown.
Mike
Hickey, analista da National Alliance Capital Markets, disse à revista
Game Informer que, "Parece-me improvável que a Rockstar Games lance Max
Payne 3 e GTA 5 no mês de maio. Por isso mudámos as nossas expectativas
iniciais do lançamento de GTA V em maio de 2012, para o período da
segunda metade do ano fiscal da companhia."
"Continuamos confiantes de que GTA V seja lançado ainda neste ano de 2012," concluiu ele.
Jesse
Divnich, da EEDAR, disse àquela revista que, "A Take Two continua a
dizer que eles irão conseguir atingir os 2 dólares por ação no ano
fiscal de 2013, por isso Grand Theft Auto V terá de ser lançado antes de
março de 2013."
O analisa da Wedbush Morgan Securities, Michael
Pachter, comentou que, "Apesar de GTA V poder ser lançado no ano fiscal
de 2013, prever uma data de lançamento é difícil devido a um calendário
lotado."
"Não sei se o adiamento de Max Payne significa um espaço
de um ano completo, mas provavelmente de seis meses. É uma pena, porque
eu penso que Grand Theft Auto V poderia ganhar vantagem ao dar algum
espaço para Call of Duty respirar."
A Ubisoft anunciou que fechou o seu estúdio em Vancouver.
Adquirido em 2009 pela companhia, o estúdio trabalhou em jogos como Pure football, Academy Of Champions: Soccer e Motionsports Adrenaline.
"A
Ubisoft confirma que tomou a difícil decisão de fechar o estúdio em
Vancouver. Infelizmente, não conseguimos encontrar a fórmula correta
para a talentosa equipa que trabalha lá," disse a Ubisoft numa
declaração ao Game Informer.
"Agradecemos à equipa pelo seu
trabalho árduo e pelos projetos que concluíram. Os membros da equipa
terão a oportunidade de considerar posições em outros estúdios da
Ubisoft, falaremos com cada um deles para ajudar no próximo passo, seja
dentro da Ubisoft ou fora."
Finalmente a Warner Bros. confirmou que Mortal Kombat vai contar com uma versão PS Vita nesta primavera.
O
jogo vai contar com uma nova jogabilidade e conteúdos exclusivos. Vai
ser integrado vários modos como o tag team, o challenge tower e um modo
história profundo.
A Warner Bros. disse que durante os próximos meses revelará mais detalhes relativos à jogabilidade. A
julgarmos pela capa, assim como na versão PS3, os fãs de
Kratos poderão eleger o herói de God of War, e também
poderão jogar com o temível Freddy Krueger.
Max Payne 3 afinal, não vai chegar às lojas em março mas sim em maio. A
Take-Two anunciou o adiamento no lançamento do jogo da Rockstar Games,
que será lançado dois meses mais tarde do que estava previsto para
garantir a máxima qualidade.
"Não levamos as alterações das datas
de lançamento de forma ligeira, e este pequeno adiamento garante que Max
Payne 3 tenha a maior qualidade possível quando chegar às lojas e que
esteja de acordo com a qualidade que a nossa companhia costuma
oferecer," disse Strauss Zelnick, CEO da Rockstar.
A MadCatz anunciou o seu novo joystick da linha Pro Circuit para Xbox 360 e PlayStation 3. O controle
é feito para pessoas que jogam em ambos os consoles, já que é possível
customizar, além de sua aparência da carcaça, a posição dos direcionais ?
ou seja, a principal diferença entre um videogame e outro.
Os joysticks vêm com dois sets de direcionais, sendo um no
estilo do controle do Xbox 360 e outro do PlayStation 3, para que o jogador
tenha a possibilidade de customizar o seu controle na hora de jogar.
Ele tem também uma capa que é removível e pode ser trocada, além de ser
sem fio.
A versão para PlayStation 3 tem um sistema chamado "Reverse Trigger Mode", que permite ao usuário
mudar os botões L1/R1 e L2/R2 . Mas a melhor parte mesmo é a das peças
removíveis, já que se algum direcional quebrar, basta substituí-lo, e
não comprar um joystick novo. O MadCatz Pro Circuit está a venda nos
Estados Unidos por US$ 99 (cerca de R$ 178).
De acordo com Markus da Remedy, informou extra-oficialmente, que
Alan Wake para PC vai exigir uma AMD 2900XT/3800 ou uma Nvidia 8600 GT, placas que utilizam DX10,
para as configurações mínimas em 1024 × 768.
Ironicamente, embora as características de Alan Wake seja a de um motor de DX9, o jogo
exigirá uma placa de DX10. Markus disse que o jogo não foi executado de forma aceitável em GPUs de DX9, por isso, eles terão de "excluir
todas as placas de vídeo de DX9".
Antes de tirar conclusões precipitadas,
isso não significa que o jogo não irá rodar em placas de vídeo de DX9, só que seu desempenho pode não ser tão agradável.
Portanto, os requisitos mínimos ainda não-oficiais da placa de vídeo são os seguintes:
Da ATI/Radeon: HD3650 / HD4450 / HD5550 / HD6450
Da NVIDIA: 8600GT / 9500GT / GT120 / GT430 / GT520
Alan Wake para PC está previsto para o primeiro trimestre de 2012!
A sequência de Megaman X, lançada em 1994 pela CAPCOM, se passa 6 meses após a derrota de sigma.
Com
a morte de Zero, X assume a liderança dos maverick hunters, pois apesar
de sigma ter sido morto, ainda havia rebeliões e a guerra ainda não
havia acabado.
Com X no comando, a força dos maverick fora muito
reduzida, mas eis que surgem 3 reploids auto intitulados de X-hunters.
Os X-hunters então reúnem as partes de Zero para reprogramá-lo contra X.
Cabe ao nosso robozinho azul a tarefa de derrotar os X-hunters e
recuperar as partes de Zero para dar fim a esta guerra (ou não!).
Megaman
X2 é o segundo jogo da série X e um dos mais divertidos. Trazendo todos
os recursos do jogo anterior e ainda mais coisas, ele praticamente
reescreve o jogo. Divertido, com mais opções (o dash já vem desde o
inicio) e um sistema de jogo que possibilita dois roteiros (um pegando
as partes de zero e outro não) megaman x2 é um dos jogos que merecem ser
jogado várias vezes.
uma das fases de X2
Com
novidades como nova armadura e novas funcionalidades na mesma, X agora
pode executar dash aéreo (bota), localizar itens escondidos (capacete) e
gerar um ataque super poderoso (corpo), além de poder concentrar as
armas dos chefes como no jogo anterior (punhos)
A dificuldade
está quase a mesma, somente pelo fato que está um pouco mais
equilibrada, graças as armas que dão maior dano nos chefes. A
possibilidade de usar a moto também é algo que agradou bastante (tanto
que foi usada no X4 em diante).
Depois
de pegar o Hadouken no X, é a vez do shoryuken no X2. O esquema é o
mesmo do X: esteja com o Life cheio e faça o comando →↓↘→ + Tiro e
lançará o potente shoryuken que matará os inimigos instantaneamente e
nos chefes irá tirar mais da metade da energia.
Um dos chefes de Megaman X2
Megaman X2 é mais um clássico que vale a pena conferir. Diversão garantida!
O lançamento europeu de Saint Seiya Sactuary Battle sofreu um adiamento.
Previsto
inicialmente para o mês de fevereiro, a Namco Bandai revelou agora que o
jogo baseado no anime só chegará a 16 de março.
Para os fãs de CDZ, como diz Galvão Bueno: HAJA CORAÇÃO!
Duas versões do clássico Prince of Persia chegarão esta semana ao WiiWare e eShop.
A
Nintendo Wii receberá a versão da SNES, enquanto que a Nintendo 3DS
receberá a versão do GameBoy Color. Os preços serão 800 pontos Wii e 5
euros, respectivamente.
As outras novidades desta semana são 40-in-1 Explosive Megamix (800 pontos) e Come On! Heroes (200 pontos) para o DSiWare.
A revista Game Informer divulgou um preview de Resident Evil: Operation Raccoon City e resumiu os quatro primeiros níveis do jogo.
Cuidado! Pode haver spoilers.
A aventura dos membros da USS começa ao lado de HUNK no
laboratório de William Birkin. Os agentes passam, em seguida, por outros
locais já conhecidos, como a Prefeitura e a Estação de Energia (ambos
de RE3) e um depósito secreto da Umbrella.
Laboratório de Birkin (Birkin's Lab): A USS é enviada
para encontrar com HUNK no laboratório para recolher a amostra do
G-vírus. No caminho, poderá matar alguns Mercenários "traidores" da
Umbrella. A equipe não entra propriamente no laboratório, mas ouve tudo o
que está acontecendo e acaba vendo Birkin transformado perseguindo HUNK
(e inclusive os membros da USS). Basicamente, o jogador
só precisa correr bastante e atirar nele para retardá-lo. A equipe
escapa do laboratório e deixa Birkin para trás, "para as aventuras de
Leon e Claire".
Prefeitura (City Hall): Aqui o objetivo é eliminar provas que
levam à Umbrella. Neste momento, o espalhamento do vírus ainda está
começando, então temos poucos zumbis. No entanto, o número vai
aumentando conforme o nível vai sendo explorado. Quando o jogador
consegue chegar à sala com documentos, vários Lickers aparecem e o
prédio começa a explodir.
Estação de Energia (Power Plant): Aqui, o objetivo é interromper a comunicação de Raccoon City com o exterior, impedindo trocas de telefonemas e emails.
No caminho para a estação de energia, você encontra Nicholai e ocorre
uma batalha: ele fica no topo de um prédio, atirando com um rile na
equipe enquanto os zumbis tentam atacar os membros da USS. Depois de um
tempo, ele desiste e "vai atrás de Jill".
Depósito da Umbrella (Umbrella Warehouse): A equipe invade um
depósito secreto para colocar Nemesis, descontrolado, de volta nos
eixos. O jogador precisa encontrar um agente "controlador" em outro
Tyrant e injetá-lo no monstro (uma figura da revista mostra uma imagem
de Vector usando uma seringa em um T-103). Controlar Nemesis não é nada
fácil e uma batalha com ele acontece - com os agentes da Spec Ops no
encalço da USS. A revista comenta que Nemesis não está tão rápido quanto
em sua versão original, em RE3. Após lutar contra o monstengo e
derrotá-lo, ele cai e é possível injetar o agente controlar nele.
Controlado, ele larga as metralhadoras que portava e pega sua Rocket
Launcher e brada o famoso "S.T.A.R.S".
Resident Evil: Operation Raccoon City será lançado dia 20 de março para Xbox 360, PS3 e PC.
De acordo com Chris Priestly, coordenador da comunidade da BioWare,
referente a Mass Effect 3 (via Kotaku), o muito aguardado terceiro jogo
da série na sua versão PC não estará à venda pela plataforma Steam, da
Valve.
Lembro que já no ano passado a Electronic Arts retirou do serviço de
venda digital de jogos Steam os jogos Crysis 2 e Dragon Age 2, alegando
na época questões de restrição do sistema.
Agora com Mass Effect 3 essa questão é novamente levantada, sendo apontado como a razão de Mass Effect 3 não estar no Steam.
Podemos ler no comunicado, "Durante o lançamento inicial, Mass Effect 3
estará disponível no Origin e num número de lojas digitais de terceiros,
mas desta vez não no Steam. O Steam adotou certos termos de restrições
do serviço que limitam como os produtores interagem com os clientes para
poder fornecer atualizações e conteúdos para download. Queremos dar aos
jogadores de Mass Effect a melhor experiência possível, não importando
onde comprem ou joguem o seu jogo, e ficaremos felizes em termos
parcerias com serviços de download que não restrinjam a possibilidade de
ligar-nos diretamente aos consumidores".
Qualquer edição de Mass Effect 3, seja via de download ou compra física,
irá requerer a instalação do Origin, loja e sistema de downloads
digitais de jogos.